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個人化與 ML · ML

協同過濾推薦提升遊戲平台課金率

+15%

遊戲平台手上早已有最強的推薦訊號:玩家行為。本項目把行為日誌煉成 item embedding 與推薦時機模型,商店不再向所有人推同一個組合。

流程

  1. 整合行為日誌

    Session、課金、道具互動由你自己的數據庫匯出——不引入任何第三方數據。

  2. 清洗與編碼

    識別碼對齊、機械人與退款剔除,事件編碼成玩家與道具向量。

  3. 訓練協同過濾

    相似玩家互相浮現對方轉化的道具;冷啟動道具回退到內容特徵。

  4. 建時機模型

    第二個模型學習玩家何時受落——session 深度、連續日數、距上次課金時間。

  5. 上線與量度

    推薦經你現有商店 API 出街,設 holdout 分流;課金率對照 holdout 讀數。

協同過濾推薦提升遊戲平台課金率 — 介面概念示意——並非已交付產品
介面概念示意——並非已交付產品

你需要提供

  • 行為與課金日誌(任何可查詢形式)
  • 道具目錄及屬性
  • 一個可按玩家變化的商店位

你會得到

  • 訓練好的推薦與時機模型,產權屬你
  • serving 整合或交你工程師接駁的輸出
  • 課金率變動的 holdout 報告

時程

四至八星期,視乎數據就緒程度。