ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
กลับไปหน้าบริการวิเคราะห์

Personalisation & ML · ML

เพิ่มสัดส่วนผู้เล่นที่ชำระเงินบนแพลตฟอร์มเกมด้วย collaborative filtering

+15%

แพลตฟอร์มเกมมีสัญญาณแนะนำที่แข็งแรงที่สุดอยู่แล้ว: พฤติกรรมผู้เล่น โครงการนี้เปลี่ยนบันทึกพฤติกรรมเป็น item embedding และโมเดลจังหวะการเสนอ ร้านค้าจึงเลิกโชว์ชุดเดียวกันให้ทุกคน

กระบวนการ

  1. รวบรวมบันทึกพฤติกรรม

    Session การเติมเงิน และการโต้ตอบไอเทม ส่งออกจากฐานข้อมูลของคุณเอง — ไม่ใช้ข้อมูลบุคคลที่สาม

  2. ทำความสะอาดและเข้ารหัส

    จับคู่ identifier ตัดบอทและรายการคืนเงิน เข้ารหัสอีเวนต์เป็นเวกเตอร์ผู้เล่นและไอเทม

  3. เทรน collaborative filtering

    ผู้เล่นที่คล้ายกันช่วยกันเผยไอเทมที่อีกฝ่ายซื้อ ไอเทมใหม่ใช้ฟีเจอร์เนื้อหาแทน

  4. สร้างโมเดลจังหวะ

    โมเดลที่สองเรียนรู้ว่าผู้เล่นเปิดรับเมื่อใด — ความลึกของ session สตรีค และเวลาห่างจากการเติมครั้งก่อน

  5. ให้บริการและวัดผล

    เสิร์ฟคำแนะนำผ่าน API ร้านค้าเดิมของคุณ พร้อม holdout split อ่านอัตราการจ่ายเทียบ holdout

สิ่งที่เราต้องการจากคุณ

  • บันทึกพฤติกรรมและการเติมเงิน (รูปแบบใดก็ได้ที่สืบค้นได้)
  • แคตตาล็อกไอเทมพร้อมคุณสมบัติ
  • พื้นที่ร้านค้าที่ปรับตามผู้เล่นได้

สิ่งที่คุณจะได้รับ

  • โมเดลแนะนำและจังหวะที่เทรนแล้ว กรรมสิทธิ์เป็นของคุณ
  • การเชื่อมต่อ serving หรือเอาต์พุตให้วิศวกรของคุณต่อ
  • รายงาน holdout ของการเปลี่ยนแปลงอัตราการจ่าย

กรอบเวลา

สี่ถึงแปดสัปดาห์ ขึ้นกับความพร้อมของข้อมูล