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个性化与 ML · ML

协同过滤推荐提升游戏平台付费率

+15%

游戏平台手上早已有最强的推荐信号:玩家行为。本项目把行为日志炼成 item embedding 与推荐时机模型,商店不再向所有人推同一个组合。

流程

  1. 整合行为日志

    Session、充值、道具互动由你自己的数据库导出——不引入任何第三方数据。

  2. 清洗与编码

    标识符对齐、机器人与退款剔除,事件编码成玩家与道具向量。

  3. 训练协同过滤

    相似玩家互相浮现对方转化的道具;冷启动道具回退到内容特征。

  4. 建时机模型

    第二个模型学习玩家何时受落——session 深度、连续天数、距上次充值时间。

  5. 上线与度量

    推荐经你现有商店 API 上线,设 holdout 分流;付费率对照 holdout 读数。

你需要提供

  • 行为与充值日志(任何可查询形式)
  • 道具目录及属性
  • 一个可按玩家变化的商店位

你会得到

  • 训练好的推荐与时机模型,产权归你
  • serving 集成或交你工程师接入的输出
  • 付费率变动的 holdout 报告

时程

四至八周,视数据就绪程度。